Micron Document
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<title>LithTech</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">LithTech</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>LithTech</b> ist eine <a href="3D-Engine" class="mw-redirect" title="3D-Engine">3D-Engine</a> für <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiele</a>, entwickelt vom Unternehmen <a href="Monolith_Productions" title="Monolith Productions">Monolith Productions</a> in Zusammenarbeit mit <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a>. Monolith gründete später eine separate Firma, LithTech Inc., um die Technologie der Engine weiter zu verbessern. Heute ist die ehemalige LithTech Inc. besser als Touchdown Entertainment bekannt. Eine Vielzahl von Spiele-Entwicklern, darunter Monolith selbst, benutzt seitdem die weiterentwickelte Engine überwiegend für <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>. Konkurrenten in dem Segment sind beispielsweise die <a href="Quake-Engine" title="Quake-Engine">Quake-</a> oder <a href="Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal</a>-Engine. Die LithTech Engine wird heute noch weiterentwickelt und ist in der aktuell letzten Version von 2017 als LithTech Firebird bekannt.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele_mit_LithTech">Spiele mit LithTech</h2></div>
<p>Die folgende Liste von Spielen mit der LithTech-Engine stellt nur eine Auswahl dar. Wenn nicht gesondert angegeben, wurde das Spiel von <a href="Monolith_Productions" title="Monolith Productions">Monolith Productions</a> selbst entwickelt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="LithTech_1.0">LithTech 1.0</h3></div>
<ul><li><i><a href="Shogo%3A_Mobile_Armor_Division" title="Shogo: Mobile Armor Division">Shogo: Mobile Armor Division</a></i> (1998)</li>
<li><i><a href="Blood_II%3A_The_Chosen" title="Blood II: The Chosen">Blood II: The Chosen - The Nightmare Levels</a></i> (1998)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="LithTech_2.0_/_2.2"><span id="LithTech_2.0_.2F_2.2"></span>LithTech 2.0 / 2.2</h3></div>
<ul><li><i><a href="No_One_Lives_Forever" title="No One Lives Forever">No One Lives Forever</a></i> (2000)</li>
<li><i>Sanity: Aiken's Artifact</i> (2000)</li>
<li><i>KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child</i> von Third Law Interactive (2000)</li>
<li><i>Legends of Might and Magic</i> (2001)</li>
<li><i>Die Hard: Nakatomi Plaza</i> (2002)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="LithTech_Cobalt">LithTech Cobalt</h3></div>
<ul><li><i><a href="No_One_Lives_Forever" title="No One Lives Forever">No One Lives Forever</a></i> (PlayStation 2) (2000)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="RealArcade_LithTech_/_LithTech_ESD"><span id="RealArcade_LithTech_.2F_LithTech_ESD"></span>RealArcade LithTech / LithTech ESD</h3></div>
<ul><li><i>Tex Atomic's Big Bot Battles</i> (2001)</li>
<li><i>Super Bubble Pop</i> von <a href="Zombie_Studios" title="Zombie Studios">Zombie Studios</a> (2001)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="LithTech_2.4">LithTech 2.4</h3></div>
<ul><li><i>MTH Railking Model Railroad Simulator von Incagold</i> (2001)</li>
<li><i><a href="Global_Operations" title="Global Operations">Global Operations</a></i> von <a href="Barking_Dog_Studios" class="mw-redirect" title="Barking Dog Studios">Barking Dog Studios</a> (heute <a href="Rockstar_Vancouver" class="mw-redirect" title="Rockstar Vancouver">Rockstar Vancouver</a>) (2002)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="LithTech_Talon">LithTech Talon</h3></div>
<ul><li><i><a href="Aliens_versus_Predator_2" title="Aliens versus Predator 2">Aliens versus Predator 2</a></i> (2001)
<ul><li><i>Aliens versus Predator 2 – Primal Hunt</i> von Third Law Interactive (2002)</li></ul></li>
<li><i>Purge</i> by Tri-Synergy (2002)</li>
<li><i>Might and Magic IX: Writ of Fate</i> von <a href="New_World_Computing" title="New World Computing">New World Computing</a> (2002)</li>
<li><i>Western Outlaw: Wanted Dead or Alive</i> von Jarhead Games (2002)</li>
<li><i>Nina Agent Chronicles</i> von <a href="City_Interactive" class="mw-redirect" title="City Interactive">City Interactive</a> (2003)</li>
<li><i>Marine Sharpshooter 1</i> von Jarhead Games (2003)</li>
<li><i>Marine Sharpshooter 2</i> von Jarhead Games (2004)</li>
<li><i>Lost Planet Rage of the Machines</i> auch bekannt als MARCH!: Offworld Recon von <a href="Buka_Entertainment" title="Buka Entertainment">Buka Entertainment</a> (2004)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="LithTech_Jupiter">LithTech Jupiter</h3></div>
<ul><li><i><a href="No_One_Lives_Forever_2" title="No One Lives Forever 2">No One Lives Forever 2</a></i> (2002)</li>
<li><i>Rubies of Eventide</i> von Cyberwar (heute Mnemosyne) (2002)</li>
<li><i>Sniper: Path of Vengeance</i> von Xicat (2002)</li>
<li><i><a href="Contract_J.A.C.K." title="Contract J.A.C.K.">Contract J.A.C.K.</a></i> (2003)</li>
<li><i>Gods and Generals</i> von Anivision (2003)</li>
<li><i>Mysterious Journes II: Chamäleon</i> von Detalion (2003)</li>
<li><i>Mob Enforcer</i> von Touchdown Entertainment (2004)</li>
<li><i>Sentinel: Descendants in Time</i> von Detalion (2004)</li>
<li><i>Battlestrike Call to Victory</i> bzw. World War II Sniper: Call to Victory von Jarhead Games (2005)</li>
<li><i>Terrorist Takedown Conflict in Mogadishu</i> bzw. Army Ranger: Mogadishu von Jarhead Games (2005)</li>
<li><i>Sudden Attack</i> von GameHi (2005)</li>
<li><i>Face of Mankind</i> von Duplex Systems (2006)</li>
<li><i>TerraWars: New York Invasion</i> von Ladyluck Digital Media (2006)</li>
<li><i><a href="Combat_Arms" title="Combat Arms">Combat Arms</a></i> von Doopic Studios (2005)</li>
<li><i><a href="Crossfire_(Computerspiel%2C_2007)" title="Crossfire (Computerspiel, 2007)">Crossfire</a></i> von SG Interactive (2007)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="LithTech_Triton">LithTech Triton</h3></div>
<p>Eine gesonderte Version der 'Jupiter' Engine, genannt 'LithTech Triton' wurde speziell für den Titel <i><a href="Tron_(Computerspiel)#Tron_2.0" title="Tron (Computerspiel)">TRON 2.0</a></i> entworfen. Triton kombinierte die erweiterten Render-Möglichkeiten von Jupiter mit zusätzlichen Spezialeffekten und anderen Neuerungen, wie etwa der Third Person Perspektive und einem neuen Physik-System für Fahrzeuge. Dies kam besonderes bei den Light Cycles Rennen zum Einsatz und verbesserte den Mehrspieler-Aspekt des Titels. Diese Erweiterungen fanden ihren Weg in spätere Versionen der Jupiter bzw. Jupiter Extended (EX) Engine.
</p>
<ul><li><i><a href="Tron_(Computerspiel)#Tron_2.0" title="Tron (Computerspiel)">TRON 2.0</a></i> (2003)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="LithTech_Discovery">LithTech Discovery</h3></div>
<ul><li><i><a href="The_Matrix_Online" title="The Matrix Online">The Matrix Online</a></i> (2005)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="LithTech_Jupiter_Extended_(EX)"><span id="LithTech_Jupiter_Extended_.28EX.29"></span>LithTech Jupiter Extended (EX)</h3></div>
<p>Die <i>Jupiter Extended (EX)</i>-Engine wurde von Monolith für den Action-Shooter <a href="Fear_(Computerspiel)" title="Fear (Computerspiel)">F.E.A.R.</a> erstellt. Die Engine unterstützt das so genannte <a href="Per-Pixel-Lighting" title="Per-Pixel-Lighting">Per-Pixel-Lighting</a>, wodurch Licht- und Schatteneffekte äußerst realistisch dargestellt werden können. Die Engine arbeitet zudem sowohl mit <a href="DirectX" title="DirectX">DirectX</a>-9- als auch mit DirectX-8-Effekten. Die Kompatibilität mit älteren Systemen ist daher gegeben. Die Engine ist zwar auf <a href="Pixel-Shader" title="Pixel-Shader">Pixel-Shader</a> 2.0 getrimmt, funktioniert jedoch auch gut mit Version 1.3, wobei es allerdings teilweise zu Grafikfehlern kommt.
</p>
<ul><li><i><a href="Fear_(Computerspiel)" title="Fear (Computerspiel)">F.E.A.R.</a></i> (2005)
<ul><li><i><a href="Fear_(Computerspiel)#F.E.A.R.:_Extraction_Point" title="Fear (Computerspiel)">F.E.A.R. Extraction Point</a></i> (2006)</li>
<li><i><a href="Fear_(Computerspiel)#F.E.A.R.:_Perseus_Mandate" title="Fear (Computerspiel)">F.E.A.R. Mission Perseus</a></i> (2007)</li></ul></li>
<li><i><a href="Condemned%3A_Criminal_Origins" title="Condemned: Criminal Origins">Condemned: Criminal Origins</a></i> (2005) (In Deutschland nach § 131 StGB beschlagnahmt)</li>
<li><i>Terrorist Takedown 2</i> von <a href="City_Interactive" class="mw-redirect" title="City Interactive">City Interactive</a> (2008)</li>
<li><i>Condemned 2 - Bloodshot</i> (2008)</li>
<li><i>Crimes of War</i> von <a href="City_Interactive" class="mw-redirect" title="City Interactive">City Interactive</a> (2008)</li>
<li><i>Mortyr: Operation Blitzsturm</i> von <a href="City_Interactive" class="mw-redirect" title="City Interactive">City Interactive</a> (2008)</li>
<li><i><a href="Fear_2%3A_Project_Origin" title="Fear 2: Project Origin">F.E.A.R. 2: Project Origin</a></i> (2009)</li>
<li><i>Code of Honor 2</i></li>
<li><i>Code of Honor 3</i></li>
<li><i>SAS Secure Tomorrow</i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="LithTech_Unbekannte_Version">LithTech Unbekannte Version</h3></div>
<ul><li><i>WW II Iwo Jima</i> von Third Law Interactive (2001)</li>
<li><i>WW II Normandy</i> von Third Law Interactive (2001)</li>
<li><i>Vietnam Black Ops</i> von Third Law Interactive (2001)</li>
<li><i>Vietnam Special Assignment</i> von Third Law Interactive (2001)</li>
<li><i>Crisis Team: Ambulance Driver</i> von Antidote Entertainment (2001)</li>
<li><i>Alcatraz: Prison Escape</i> von <a href="Zombie_Studios" title="Zombie Studios">Zombie Studios</a> (2001)</li>
<li><i>Elite Forces: Navy SEALs</i> von Jarhead Games (2002)</li>
<li><i>Navy SEALs: Weapons of Mass Destruction</i> von Jarhead Games (2003)</li>
<li><i>Arthur's Quest</i> von 3LV (2003)</li>
<li><i><a href="Mittelerde%3A_Mordors_Schatten" title="Mittelerde: Mordors Schatten">Mittelerde: Mordors Schatten</a></i> (2014)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Features">Features</h2></div>
<p>Die Engine ist ein leistungsfähiger <a href="DirectX" title="DirectX">DirectX-9</a>-Renderer, der über eine große Anzahl Effekte verfügt:
</p>
<ul><li><a href="Vertex-Shader" title="Vertex-Shader">Vertex-</a> und <a href="Pixel-Shader" title="Pixel-Shader">Pixel-Shader</a></li>
<li><a href="Teilchen#Verwandte_Begriffe" title="Teilchen">Partikel</a>-Effekte</li>
<li>Realistische Wassereffekte</li>
<li>Dynamische <a href="Textur_(Computergrafik)" title="Textur (Computergrafik)">Texturen-Effekte</a></li>
<li>Decals</li>
<li>Modell- und <a href="Animation" title="Animation">Animations</a>-Module</li>
<li>Projizierte Modell-Schatten</li></ul>
<p>Integrierte Module:
</p>
<ul><li><a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">Künstliche Intelligenz</a></li>
<li>Game Object Manager</li>
<li>Netzwerk-Modul</li>
<li><a href="Havok_(Software)" title="Havok (Software)">Havok</a>-Physik-Engine</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.lith.com/">Monolith Productions, Inc.</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.devmaster.net/engines/">DevMaster's 3D-Engine Datenbank</a></li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2024-12-26" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=LithTech&amp;oldid=251598992">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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